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第12节:游戏产业发展前瞻

  没有强大资本的支撑,根本无法保证网络游戏的正常运营。据统计,自进入21世纪以来,中国网络游戏同时在线人数超过了5万人的只有8款,也就是说,只有8家公司赚钱。另外,尽管我国的游戏玩家有2280多万,但至少有70%的玩家只玩1~2款游戏。换句话说,在这8家赚钱的公司里,只有1~2家真正能够发展壮大,其余的都在勉力支撑。在若干年之后,这些叱咤中国的游戏商们,会不会从今天的游戏巨头、商战勇士变成鲁迅笔下的"看客",在自家的地盘看着别人你抢我夺、拼命厮杀呢?

  但愿不会。

  第三节契机---中国游戏产业发展前瞻

  1.全球同步发展中的游戏产业

  尽管姗姗来迟,但至少在网络游戏方面,我们中国仍然走在与世界同步发展的道路上。

  早在1992年,中国就紧随世界潮流之后,准备引进国际互联网。因此,在真正意义上的网络游戏肇始的1995年前后,中国早已拥有了与世界同步发展的国际互联网络,从此赢得了与世界同步发展网络游戏的先机。由于网络技术仍在初始阶段,且还未足够普及,故网络游戏在发明之后一直未有太大的发展。但两三年之后,网游开始在全球兴起,而中国国内厂商也于2000年开始引进网络游戏。2001年,盛大签约《传奇》、网易研发《大话西游Online》,开始网游的圈地运动。2002年,中国开始兴起了网游,并且声势也越来越大,逐渐超过了单机游戏和街机。由于中国的国际互联网在普及程度上几乎超过世界标准,是世界上最容易上网的国家之一,因此,网游的发展呈现出如火如荼的繁荣景象。从此以后,网络游戏便成为中国互联网最重要的商业模式之一,也成为电子游戏产业的新秀与中坚力量。从时间上看,中国网络游戏的发展与全球相比,只差两三年的功夫,但是,由于中国国际互联网的特殊性,在市场空间、消费人群规模等方面,超过诸多国家,因此可以说,中国网游的发展基本上与世界同步。

  在技术方面。网络真正兴起是在1990年以后,此时,中国已经抢到发展的先机,在国内以电话网络为基本,铺设了国际互联网最便捷、最广泛的网路。其次,由于中国官方和科研机构对国际互联网的重视,中国对于网络技术的研究已经达到了世界水平。比如,在网络游戏兴起后的2001年,中国的数字交换网络技术就已经走在世界的前列。另外,早在20世纪90年代后期,计算机网络的人才培养也已经开始兴起,不仅在数量上绝对没有劣势,而且在质量上,这一批人所拥有的经验和技术也完全可以与世界一流人才相比。此外,虽然中国目前还没有在电脑硬件方面取得太多成绩,但由于中国市场的开放,中国人并不缺少过硬的硬件及其技术。在几年前,中国国内的街机和掌上游戏,一度没有行货而只有水货,直至今日,情况也未有太多改变。但是,电脑的普及性却完全不同,几乎超过了别的电子产品。现在,哪怕是再穷的学生,也能够轻易获得一台可以上网的电脑,或者拥有一台电脑。因此,硬件问题并不成为目前网络游戏发展的瓶颈,反而是网络游戏得以高速发展的一个绝佳平台。

  2.游戏:软件业中惟一没有分完的大蛋糕

  早几年前,软件业曾经名列十大暴利行业,被称为"印钞票"行业。

  国外的独立软件厂商,如微软、Oracle以及生产防火墙软件的CheckPoint等,制作的软件产品利润率超高,如微软公司的Windows操作系统、办公软件Office的毛利率可以达到80%以上。另据统计,2003年中国软件市场实现销售额达到了399.6亿元,并且预计中国的软件市场规模将在2008年增长到975.7亿元。

  然而,谁都知道,在中国市场,绝大部分的市场份额和利润掌握在国外软件商的手中,国产软件的市场份额只占1/3。尽管早在1999年,国务院就颁布了《鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》,即"18号文件",鼓励和支持软件产业发展,但这并不能弥补中国软件业的先天不足。此后,国内品牌产品在财务管理软件、单机版防杀毒软件、中文信息处理软件及信息安全、排版、证券等应用领域优势明显,而如金山、瑞星、江民等一些大型软件企业在政府采购中屡屡中标,但是,这也不能改变中国软件业的萎靡不振的现实。

  事实上,近几年来中国软件行业的利润率一直呈下滑趋势。据2003年的统计,中国软件类企业整体销售收入下降2%,利润率下滑了57%,营业利润率仅仅维持在2%。另外,中国规模上千人的软件企业只有20多家,远远比不上印度,而软件产品出口量也仅仅为印度的1/20。

  在世界软件巨人的挤压下,中国软件业的发展从来就没有轻松过,直至今日,大多数国产软件开发商仍危步于生存的边缘。也许只有网络游戏的诞生,给中国软件企业带来了壮大发展和赶超外国的希望。

  放眼中国软件业,目前似乎也只有游戏市场没有被世界游戏巨舰完全瓜分。没有人会怀疑,在未来5年内中国的游戏市场复合增长率将超过30%以上。2004年,中国网络游戏的市场规模达到24.7亿元,以目前中国拥有游戏玩家2280万的发展水平,也绝没有人怀疑,2009年中国网游用户将激增至5550万,而网游收入也将骤升到20亿美元。这样一个巨大的市场蛋糕,不要说还没有被世界各国的游戏软件企业瓜分,就是完全开发也还有待时日。

  对于中国软件生产商,尤其是游戏软件生产商而言,这无疑是一个巨大的市场机会。不管是在操作系统上,还是在防毒杀毒、办公软件上,落后的中国已经没有机会与国外厂商进行竞争,这个本来属于中国的巨大市场,也基本上被各国软件商瓜分完毕。微软、CheckPoint等世界软件业的超级巨舰,将在可预见的时间内全面主宰世界软件业。中国软件企业若想走出困境,冲出重围,必须独辟蹊径,发现并开辟一个真正属于自己的软件王国---游戏!也只有在游戏这个尚待开发的领域里,中国软件企业才能地完成中国IT界的使命,创造一个货真价实的世界IT巨头!



  
 
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